Muito bem, para começar, existem onze classes (lembrando que me baseio no D&D, disponível para download ali ao lado):
Bárbaro: Um combatente violento, que usa a fúria e o instinto para derrotar seus inimigos.
Bardo: Um artista cuja música cria magia – um viajante, um contador de histórias e um faz-tudo.
Clérigo: Um mestre da magia divina e um guerreiro treinado.
Druida: Um sábio que extrai energia do mundo natural para conjurar magias divinas e adquirir estranhos poderes mágicos.
Feiticeiro: Um conjurador com habilidades mágicas inatas.
Guerreiro: Um combatente com técnicas de combate excepcionais e habilidade inigualável com armas.
Ladino: Um espião repleto de perícias e truques, que prefere vencer através da furtividade em vez da força bruta.
Mago: Um conjurador poderoso, versado nas artes arcanas.
Monge: Um artista marcial cujos ataques desarmados são rápidos e fortes – um mestre de poderes exóticos.
Paladino: Um campeão da justiça e destruidor do mal, protegido apoiado por uma enorme variedade de poderes divinos.
Ranger: Um guerreiro da natureza sagaz e habilidoso.
Nota: Personagens Multiclasse
Conforme o personagem adquire níveis de experiência, ele poderá selecionar novas classes. Adicionar uma nova classe fornece ao personagem uma variedade maior de habilidades, mas cada nível na nova classe terá um custo na progressão de sua(s) outra(s) classe(s). Um mago, por exemplo, poderia se tornar uma combinação de mago e guerreiro. Adicionar a classe guerreiro lhe forneceria talentos com armas comuns, aumentaria seus testes de resistência de Fortitude, entre outras vantagens, mas também significaria que ele não receberia nenhuma habilidade de mago quando selecionar a segunda classe. Desse modo, o personagem não se tornaria um mago tão poderoso quanto outro que escolheu continuar seu treinamento e progressão como um conjurador. Mas as regras para se tornar um personagem multiclasse fica pra outra hora, ok?
E, por ordem alfabética, começarei hoje com os Bárbaros.
Esses guerreiros temerários e inconseqüentes são criaturas provenientes das vastidões geladas do norte e das selvas infernais do sul. As pessoas civilizadas os chamam de bárbaros ou amoques e afirmam que são cruéis e impiedosos, arautos da destruição e da atrocidade. No entanto, esses “bárbaros” já provaram sua coragem e seu valor junto aos povos que se tornaram aliados de suas tribos. Aos inimigos que os subestimam, eles já provaram sua astúcia, sabedoria, persistência e impiedade.
Aventuras: Uma carreira de aventuras é a melhor oportunidade para um bárbaro encontrar seu lugar na sociedade civilizada. Eles não se adaptam facilmente à monotonia dos serviços de guarda e outras tarefas rotineiras. Além disso, os bárbaros não temem os perigos, as incertezas e as viagens que envolvem as aventuras e inclusive escolhem esse caminho para destruir seus inimigos mais odiados. Eles costumam ter aversão a tudo que consideram antinatural, como os mortos-vivos, etc.
Características: O bárbaro é um combatente sublime. No entanto, enquanto as habilidades de um guerreiro advém do treinamento e da disciplina, o bárbaro se baseia no poder da fúria. Quando está enfurecido, ele se torna mais forte, mais resistente, mais capacitado a destruir seus inimigos e a resistir aos seus ataques. Essa fúria deixa o bárbaro exausto e ele só possui energia para executar algumas dessas demonstrações espetaculares a cada dia. Entretanto, elas normalmente bastam.Tendência: Os bárbaros nunca são Leais. Eles podem ser honrados, mas no fundo são criaturas selvagens. A selvageria é a sua força e ela não conviveria bem com um espírito ordeiro. Na melhor das hipóteses, os bárbaros Caóticos são livres e expressivos. Na pior, são simplesmente destrutivos.
Religião: Alguns bárbaros não confiam nas religiões estabelecidas e preferem uma adoração intuitiva e natural do universo a uma adoração formal. Outros veneram deuses poderosos como Kord (deus da força), Obad-Hai (deus da natureza) ou Erythnul (deus da matança). Um bárbaro é capaz de demonstrar devoção plena ao seu deus.
Outras Classes: Como são nativos de regiões selvagens, os bárbaros se sentem mais confortáveis na
companhia de rangers, druidas e clérigos dos deuses da natureza, como Obad-Hai ou Ehlonna. Muitos
bárbaros admiram o talento e a espontaneidade dos bardos e alguns são amantes entusiastas da música.
Eles não confiam em nada que não compreendem, e isso inclui a arte dos magos, que eles
chamam de “magia de livro”.
Usar Armas e Armaduras: Um bárbaro sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras
leves, armaduras médias e escudos (exceto escudo de corpo).
Ex-Bárbaros
Um bárbaro que se torne Leal perde a habilidade fúria e não conseguirá adquirir níveis adicionais nessa classe. Ele conserva todos os outros benefícios da classe (redução de dano, movimento rápido, sentir armadilhas e esquiva sobrenatural).









