quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

RPG Básico - Parte 2

     Já ficou interessado e quer criar seu personagem? Bem, pra começar escolha a sua raça. Existem 7 tipos de raças(e para cada raça, existem classes favorecidas a ela):
*Humano:

     A maioria dos humanos descende de pioneiros, conquistadores, mercadores, refugiados e outras pessoas que viajam com freqüência. Desse modo, os territórios dos humanos são uma mistura de povos – com diferenças físicas, culturais, religiosas e políticas.

     Aventuras: Os aventureiros humanos são os indivíduos mais audaciosos, temerários e ambiciosos de uma raça audaciosa, atrevida e ambiciosa. Um humano é capaz de obter glória e fama entre seus semelhantes acumulando riqueza, poder e influência. Em comparação às raças inumanas, eles preferem defender suas causas aos seus territórios ou grupos.


(Classe Favorecida): Todas


*Anão:


     Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho árduo e sua capacidade de beber cerveja(kkk').

     Aventuras: Um aventureiro anão poderia ser motivado por uma cruzada, por amor ao risco ou simplesmente pela cobiça. Enquanto suas realizações trouxerem honra para o clã, seus feitos serão capazes de torná-lo um membro respeitado e reconhecido. Derrotar gigantes e obter armas mágicas poderosas são métodos comuns
de acumular respeito entre seus semelhantes.



(Classe Favorecida): Guerreiro


*Elfo:

     Os elfos caminham livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples.

     Aventuras: Os elfos se aventuram simplesmente pela vontade de viajar. A vida entre os humanos exige um ritmo que os elfos detestam: bastante similar no cotidiano, mas muito diferente em cada década. Dessa forma, os elfos que vivem entre os humanos procuram ocupações que lhes permitam seguir seus próprios caminhos e peregrinar livremente. Eles também apreciam demonstrar sua habilidade com espadas e arcos ou acumular poder mágico, e as aventuras lhes proporcionam os métodos para fazê-lo.


(Classe Favorecida): Mago


*Gnomo:

     Os gnomos são bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, em meio à natureza e os animais.

     Aventuras: Os gnomos são curiosos e impulsivos e começam a se aventurar como uma forma de descobrir o mundo ou pela paixão de explorar. Os gnomos Leais podem se aventurar para melhorar o mundo e ajudar os inocentes, demonstrando o mesmo senso de compromisso que têm pelas suas comunidades e pela sociedade. Como são apreciadores de gemas e outros objetos de qualidade, alguns escolhem se aventurar como um caminho rápido, embora perigoso, de acumular riquezas.


(Classe Favorecida): Bardo


*Meio-Elfo:

     Algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro – os filhos meio-elfos. A vida de um meio-elfo pode ser árdua. Caso seja criado entre os parentes elfos, crescerá numa velocidade estonteante, atingindo a maturidade em duas décadas.

     Aventuras: Os meio-elfos são atraídos por carreiras estranhas e companheiros incomuns. Para a maioria, assumir a vida de aventureiro é fácil. Similar aos elfos, eles têm um enorme anseio de viajar.


(Classe Favorecida): Todas


*Meio-Orc:

     As tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs nascidos nessas áreas podem viver com seus pais humanos ou orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas.

     Aventuras: Os meio-orcs que vivem entre os humanos quase sempre são atraídos para carreiras violentas, onde serão capazes de usar sua força descomunal. Com freqüência eles são afastados de companhias mais nobres e muitas vezes encontram apoio e amizade entre os aventureiros, que também são viajantes ou estrangeiros.


(Classe Favorecida): Bárbaros


*Halfling:

     Os halflings são espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um grande golpe.

     Aventuras: Em geral, os halflings são viajantes natos, que abrem seu próprio caminho no mundo. Os aventureiros dessa raça estão procurando uma forma de utilizar suas perícias para adquirir riqueza ou reputação. A distinção entre um halfling aventureiro e um halfling procurando uma “boa oportunidade”’ é confusa. Para a raça, a aventura é apenas outra chance de seguir carreira.


(Classe Favorecida): Ladino


Raças Masculinas

Raças Femininas


     Já sabe qual a sua raça? Bem, mas para isso você deve saber mais sobre classes, e isso você vai ver só na próxima parte. Até mais!

Assinado: Nessa

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