*Humano:
A maioria dos humanos descende de pioneiros, conquistadores, mercadores, refugiados e outras pessoas que viajam com freqüência. Desse modo, os territórios dos humanos são uma mistura de povos – com diferenças físicas, culturais, religiosas e políticas.
Aventuras: Os aventureiros humanos são os indivíduos mais audaciosos, temerários e ambiciosos de uma raça audaciosa, atrevida e ambiciosa. Um humano é capaz de obter glória e fama entre seus semelhantes acumulando riqueza, poder e influência. Em comparação às raças inumanas, eles preferem defender suas causas aos seus territórios ou grupos.
(Classe Favorecida): Todas
*Anão:
Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho árduo e sua capacidade de beber cerveja(kkk').
Aventuras: Um aventureiro anão poderia ser motivado por uma cruzada, por amor ao risco ou simplesmente pela cobiça. Enquanto suas realizações trouxerem honra para o clã, seus feitos serão capazes de torná-lo um membro respeitado e reconhecido. Derrotar gigantes e obter armas mágicas poderosas são métodos comuns
de acumular respeito entre seus semelhantes.
(Classe Favorecida): Guerreiro
*Elfo:
Os elfos caminham livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples.
Aventuras: Os elfos se aventuram simplesmente pela vontade de viajar. A vida entre os humanos exige um ritmo que os elfos detestam: bastante similar no cotidiano, mas muito diferente em cada década. Dessa forma, os elfos que vivem entre os humanos procuram ocupações que lhes permitam seguir seus próprios caminhos e peregrinar livremente. Eles também apreciam demonstrar sua habilidade com espadas e arcos ou acumular poder mágico, e as aventuras lhes proporcionam os métodos para fazê-lo.
(Classe Favorecida): Mago
*Gnomo:
Os gnomos são bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, em meio à natureza e os animais.
Aventuras: Os gnomos são curiosos e impulsivos e começam a se aventurar como uma forma de descobrir o mundo ou pela paixão de explorar. Os gnomos Leais podem se aventurar para melhorar o mundo e ajudar os inocentes, demonstrando o mesmo senso de compromisso que têm pelas suas comunidades e pela sociedade. Como são apreciadores de gemas e outros objetos de qualidade, alguns escolhem se aventurar como um caminho rápido, embora perigoso, de acumular riquezas.
(Classe Favorecida): Bardo
*Meio-Elfo:
Algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro – os filhos meio-elfos. A vida de um meio-elfo pode ser árdua. Caso seja criado entre os parentes elfos, crescerá numa velocidade estonteante, atingindo a maturidade em duas décadas.
Aventuras: Os meio-elfos são atraídos por carreiras estranhas e companheiros incomuns. Para a maioria, assumir a vida de aventureiro é fácil. Similar aos elfos, eles têm um enorme anseio de viajar.
(Classe Favorecida): Todas
*Meio-Orc:
As tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs nascidos nessas áreas podem viver com seus pais humanos ou orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas.
Aventuras: Os meio-orcs que vivem entre os humanos quase sempre são atraídos para carreiras violentas, onde serão capazes de usar sua força descomunal. Com freqüência eles são afastados de companhias mais nobres e muitas vezes encontram apoio e amizade entre os aventureiros, que também são viajantes ou estrangeiros.
(Classe Favorecida): Bárbaros
*Halfling:
Os halflings são espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um grande golpe.
Aventuras: Em geral, os halflings são viajantes natos, que abrem seu próprio caminho no mundo. Os aventureiros dessa raça estão procurando uma forma de utilizar suas perícias para adquirir riqueza ou reputação. A distinção entre um halfling aventureiro e um halfling procurando uma “boa oportunidade”’ é confusa. Para a raça, a aventura é apenas outra chance de seguir carreira.
(Classe Favorecida): Ladino
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Já sabe qual a sua raça? Bem, mas para isso você deve saber mais sobre classes, e isso você vai ver só na próxima parte. Até mais!
Assinado: Nessa


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